TouchDesigner 터치디자이너
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VR SUPPORT, REALTIME 3D AND COMPOSITING, PROJECTION MAPPING, APPLICATION BUILDING, INTEROPERABILITY, HIGH PERFORMANCE MEDIA SYSTEMS, LIGHTING AND LIVE SHOWS, EXTENSIBILITY AND CUSTOMIZATION
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상품코드
1000002280
브랜드
TouchDesigner
제조사
TouchDesigner
원산지
USA
출시일
2024-01-10
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3개
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상품상세정보

VR 지원

TouchDesigner의 다른 모든 기능은 내장된 VR 도구와 원활하게 작동하여 누구나 빠르고 쉽게 가상 현실을 시작할 수 있습니다.

안녕하세요 Play The Future of Music, Greg Barth 및 Phenomena Labs입니다.
이미지 크레딧 Hello Play The Future of Music, Greg Barth 및 Phenomena Labs

TouchDesigner와 가상 현실을 사용하면 설치물을 사전 시각화하고, 이전 작업을 새로운 관점에서 보거나, 이전에 누구도 경험하지 못한 완전히 새로운 것을 만들 수 있습니다. 대화형 360도 영화를 만들고 재생할 수 있습니다. 멀티카메라 입력과 "스티처" 도구를 사용하면 매우 높은 해상도로 VR에서 실시간 멀티 카메라 스티칭이 가능합니다. 멀티 프로젝션 렌더링 및 멀티 뷰 장면 선택과 같은 최신 Nvidia 및 AMD GPU에서 사용할 수 있는 지원 기능은 VR이 요구하는 빠른 새로 고침 속도로 프로젝트를 원활하게 유지하는 데 도움이 됩니다. 

이것은 캡션입니다
이미지 출처: Peter Sistrom, [namethemachine]

HTC Vive와 해당 컨트롤러 및 추적기에 대한 기본 지원이 포함되어 있습니다. 특별히 준비된 HTC Vive 개발 환경은 귀하의 아이디어를 즉시 구현하고 실행하는 데 도움이 될 것입니다. 가상 편집기 인터페이스를 사용하여 VR 세계 내부에서 프로젝트를 작성할 수도 있습니다! 헤드 디스플레이를 벗고 Vive의 뛰어난 저지연 컨트롤러 추적 기능을 사용하여 실제 프로젝션 매핑이나 개체 추적을 위한 입력 장치로 사용할 수 있습니다. Oculus Rift는 TouchDesigner에서도 기본적으로 지원됩니다. Oculus Audio SDK를 사용하여 환경에 맞는 360 오디오 효과를 만들어보세요. 포함된 예제 파일을 사용하여 창의적인 아이디어를 빠르게 구현하고 설정 대신 제작에 집중하세요. 

특징

  • HTC Vive, OpenVR 및 Oculus VR 시스템을 지원합니다. 
  • 프로젝트를 빠르게 시작하고 실행할 수 있는 HTC 개발 환경. VR 환경 내부에서 작가를 만나보세요! 
  • HTC Vive 컨트롤러와 새로운 Vive Tracker, Oculus 컨트롤러를 모두 지원합니다. 
  • 기본 높은 프레임 속도(75-90Hz)를 사용한 실시간 개발. 
  • 실시간 및 VR 영화 재생 도구의 다중 카메라 스티칭 솔루션입니다. 
  • Nvidia 및 AMD의 최신 렌더링 기술을 활용하여 하드웨어 성능을 극대화합니다.

실시간 3D 및 합성

고해상도 실시간 합성과 결합된 실시간 3D 렌더링은 완전히 새로운 콘텐츠 제작 방식을 발견할 수 있는 픽셀 놀이터를 만듭니다.  

TouchDesigner의 3D 엔진은 Surface Operators 제품군을 사용하여 절차적 형상 모델링을 가능하게 합니다. 또는 애니메이션, 카메라, 텍스처 등을 지원하는 FBX 또는 USD 형식의 형상을 가져올 수도 있습니다. 또한 시스템의 GPU를 활용하여 대화형 제어 및 실시간 성능을 통해 수천 개의 형상 인스턴스를 조작하고 변환할 수 있습니다. 

PBR 재료(물리 기반 렌더링) 및 환경 조명은 TouchDesigner에 새로운 수준의 렌더링 품질을 제공합니다. Substance Designer 재료는 기본적으로 지원되므로 훌륭한 재료 디자이너 커뮤니티와 사용할 수 있는 수백 가지 재료에 액세스할 수 있습니다. 심층적인 사용자 정의가 필요한 경우 GLSL 셰이더 및 재료 또는 C++ 효과를 어떤 단계에서든 혼합할 수 있습니다. 

특징

  • 실시간 GPU 가속 합성 및 렌더링. 
  • PBR(물리 기반 렌더링) 재료를 사용하고 Substance Designer 재료를 직접 로드합니다. 
  • PBR 재질을 더욱 사실적으로 보이게 만드는 환경 조명입니다. 
  • FBX 및 OBJ 파일 형식을 사용하여 형상과 장면을 가져오고 내보냅니다. 
  • 고성능 HD 및 4K 비디오 입력 및 출력. 
  • 사용자 정의 GLSL 셰이더, 지오메트리 셰이더, 컴퓨팅 셰이더 등을 생성합니다(Windows의 경우 GLSL 4.5, macOS의 경우 3.3). 
  • 3D 텍스처, 2D 텍스처 배열 및 다중 레이어 텍스처를 지원합니다. 
  • 3D 텍스처부터 32비트 부동, 16비트 고정 등에 이르는 광범위한 픽셀 형식. 10비트 컬러 디스플레이를 지원합니다. 
  • OpenColorIO를 통한 업계 표준 색상 보정. 
  • 매핑, 돔, VR, 스티칭, 환경 조명을 위한 다양한 프로젝션 형식을 지원합니다.

프로젝션 매핑

프로젝션 매핑에는 모든 작업에 대한 맞춤형 솔루션이 포함되며 두 가지 프로젝션 설정이 동일하지 않습니다. TouchDesigner의 다양한 기능과 사용자 정의 옵션은 모든 프로젝션 프로젝트가 가능하도록 보장합니다.

ISAM, 아몬 토빈
이미지 크레딧 ISAM, Amon Tobin

TouchDesigner의 개방형 플랫폼은 작업을 처리할 수 있는 다양한 솔루션을 제공합니다. 크고 작은 프로젝트는 프로젝션 매핑에서 발생하는 다양한 시나리오와 예산에 맞게 다양한 방식으로 접근할 수 있습니다. 빠르게 시작할 수 있도록 프로젝션 도구 도구 세트가 포함되어 있습니다. 출력 형성의 기본부터 시작하여 "Stoner" 도구는 모든 키스톤 및 그리드 유형 메시 워핑 요구 사항을 처리할 수 있습니다. 이 도구와 프로젝터 블렌딩을 처리하는 "ProjectorBlend" 도구를 사용하면 초기 프로젝터 설정의 어려움을 덜 수 있습니다.

2D 프로젝션 매핑 및 마스킹에는 "Kantan Mapper"가 제공됩니다. 다각형이나 베지어 레이어 모양을 만들어 프로젝터가 빛에 닿는 모든 것을 매핑하고 마스킹하세요. 모든 이미지, 동영상 또는 텍스처를 이러한 모양에 적용하고 내장된 방향 및 변환 도구를 사용하여 조작할 수 있습니다. 키스톤 및 워핑 도구를 사용하여 출력을 추가로 형성하는 것도 레이어별로 적용할 수 있습니다.

해결해야 할 가장 복잡한 프로젝션 매핑은 3D 매핑입니다. "Camschnappr" 도구를 사용하면 이 작업이 더 쉬워집니다. 투영되는 대상의 3D 모델을 갖춘 Camschnappr 인터페이스로 6개 점을 정렬하면 프로젝터의 위치를 ​​계산하여 3D 모양에 맞게 출력을 자동으로 조정합니다.

크고 복잡한 매핑 장면의 경우 TouchDesigner는 Vioso 및 Scalable Displays 소프트웨어와 같은 타사 자동 매핑 솔루션을 기본적으로 지원합니다.

특징

  • 실시간 3D 엔진과의 긴밀한 통합을 통해 프로젝션 설정을 완벽하게 사전 시각화할 수 있습니다. 
  • 매핑, 돔, VR, 스티칭, 환경 조명을 위한 다양한 프로젝션 형식을 지원합니다. 
  • 키스토닝, 그리드 메시 워핑 및 마스킹을 위한 "Stoner" 도구입니다. 
  • 자유형 및 베지어 모양을 포함한 고급 2D 매핑 및 마스킹을 위한 "Kantan Mapper" 도구입니다. 
  • 3D 모델 기반 투영 정렬 및 보정을 위한 "Camschnappr" 도구입니다. 
  • 2D 출력에서 ​​3D의 착시 효과를 생성하는 트롱프뢰유 효과용 "SweetSpot" 도구입니다. 
  • Scalable Display 및 Vioso의 자동 매핑 교정 도구와 같은 타사 솔루션을 지원합니다.

애플리케이션 구축

TouchDesigner를 사용하면 애플리케이션 엔진과 사용자 인터페이스를 하나의 통합 환경에 구축할 수 있습니다. 단순한 기능적 프로토타입부터 완벽한 애플리케이션까지 무엇이든 제작해 보세요.

대부분의 애플리케이션에는 시스템을 제어하기 위한 기술적 또는 사용자용 인터페이스가 필요합니다. 광범위한 제어판 기능 세트를 통해 사용자 정의 인터페이스와 로직이 가능합니다. 원하는 모양이나 기능을 갖도록 프런트 엔드 UI를 디자인하십시오. 마우스 기반 또는 터치스크린 제어판, 3D 가상 환경 제어, 제스처 입력, 다중 사용자 상호 작용 등 모든 범위의 상호 작용이 지원됩니다. 

실험과 반복은 TouchDesigner의 디자인 철학의 핵심이며 신속한 프로토타이핑을 위한 가장 빠르고 유연한 도구 중 하나입니다. 설치 및 라이브 쇼는 쇼 시간 직전까지 물리적으로 구성되지 않는 경우가 많지만 TouchDesigner에서는 프로젝트의 사전 시각화를 구축하여 창의적으로 실험하고 기술 솔루션을 테스트할 수도 있습니다. 현장에 가기 전에 문제가 없는지 확인하고 최대한 준비하십시오. 

특징

  • 사용자 정의 매개변수를 선택하여 모듈식 및 재사용 가능한 구성요소를 설계하십시오. 캡슐화 작업이 쉬워집니다. 
  • 모양과 논리를 완전히 사용자 정의한 슬라이더, 버튼, 텍스트 필드, 컨테이너, 3D 개체를 사용하세요. 
  • 새로운 패널 앵커를 사용하면 비례적이고 확장 가능한 제어판을 쉽게 만들 수 있습니다. 
  • 이제 모든 구성요소를 사용자 정의 매개변수로 사용자 정의할 수 있습니다. 
  • 새로운 Parameter COMP를 통해 자체 인터페이스에서 TouchDesigner 내장 매개변수를 사용하세요. 
  • 팔레트에 포함된 즉시 사용 가능한 UI 가젯을 사용하면 드래그 앤 드롭만으로 제어판을 구축할 수 있습니다. 
  • 하나의 몰입형 환경에서 다양한 입력 및 출력 장치와의 광범위한 상호 작용을 설계합니다.
  • 파일 및 구성 요소에 대한 개인 정보 보호 제어를 통해 작업을 보고 액세스할 수 있는 사람을 제어할 수 있습니다.

상호 운용성

TouchDesigner는 주변 세계와 잘 작동합니다. 다른 소프트웨어, 프로토콜, 하드웨어 장치 또는 웹 등 상호 운용성을 위한 광범위한 옵션을 통해 TouchDesigner를 모든 환경에 통합할 수 있습니다.  

Ableton Live, Max/MSP, Substance Designer, Notch, vvvv, OpenFrameworks, Resolume, 웹 앱 등과 상호 운용됩니다.

TouchDesigner를 더 큰 크리에이티브 파이프라인의 요소로 협업하고 통합하세요. Kinect Azure, Realsense, ZED, Vive, Oculus, 레이저 컨트롤러, LIDAR 및 멀티 터치 스크린과 같은 최신 하드웨어 장치에 대한 기본 지원을 사용하여 코드가 거의 또는 전혀 없이 대화형 작품을 만들어 보세요. 

NDI, OSC, DMX, ArtNet, Dante, TUIO, MQTT, Siphon/Spout, SocketIO, FBX, USD 등을 사용하여 비디오, 센서, 장치 및 데이터에 대한 양방향 통신 프로토콜을 활성화합니다.

C++ 프로그래머는 자신만의 연산자와 시각 효과를 만들고 외부 SDK를 통합할 수 있습니다. Nvidia 그래픽 카드를 사용하면 CUDA를 활용하여 GPU 가속 시뮬레이션, 입자, 물리 효과 등을 만들 수도 있습니다. TouchDesigner의 셰이딩은 GLSL 셰이딩 언어를 사용합니다. 2D 텍스처와 3D 재질 모두에 대해 고유한 픽셀, 정점, 형상 및 계산 셰이더를 작성합니다. 099의 경우 기본 버전이 GLSL 3.3으로 업데이트되었습니다. 

특징

  • Ableton Live, Max/MSP, Substance Designer, Notch, vvvv, OpenFrameworks, Resolume, Unity 등과 상호 운용됩니다. 
  • Microsoft Kinect Azure, Intel Realsense, Ouster LIDAR, Stereolabs ZED 등의 카메라 및 깊이 센서 지원.
  • Leap Motion, RealSense, ZED 및 TUIO 하드웨어와 같은 장치용 노드를 사용하여 코드를 거의 또는 전혀 사용하지 않고 상호 작용을 생성합니다. 
  • OSC, MIDI, UDP, TCP, LTC, ArtNet, DMX, webSockets, SocketIO, Serial, MQTT 등을 통해 통신합니다. 
  • UDP 및 TCP 프로토콜을 통해 웹 서버, 웹 애플리케이션, Twitter 및 Instagram과 같은 소셜 API와 상호 작용합니다. 
  • TouchDesigner 프로젝트 내에서 웹 페이지를 렌더링하거나 상호 작용합니다. 
  • 마우스, 태블릿 또는 터치스크린 입력을 통해 제스처 입력과 여러 사람의 상호 작용이 가능합니다. 
  • DMX, ArtNet 또는 sACN 프로토콜을 사용하여 조명 장치와 통신합니다. 
  • 레이저 제어를 위한 AVB, EtherDream 및 Helios DAC 장치, Sollinger LaserAnimation 및 Pangolin Beyond 소프트웨어를 지원합니다. 
  • BlackTrax 및 OptiTrack 추적 시스템의 기본 추적 지원. 
  • ASIO 및 Dante 지원을 통한 유연한 오디오 입력 및 출력 옵션. 
  • TouchDesigner를 더 큰 크리에이티브 파이프라인과 모든 워크플로의 요소로 통합합니다.

고성능 미디어 시스템

TouchDesigner는 현재 사용 가능한 최고 성능의 비디오 재생 소프트웨어입니다. 더 높은 해상도나 더 높은 프레임 속도로 더 많은 영화를 재생할 수 있어 하드웨어의 잠재력을 극대화할 수 있습니다. 

HAP Q, Cineform, H.264, H.265/HEVC 및 기타 여러 형식과 같은 고급 코덱을 사용한 고성능 비디오 재생. 해상도는 GPU 하드웨어에 의해서만 제한되며 대부분의 GPU는 16K 해상도를 허용하고 최신 GPU는 32K를 허용합니다. 높은 프레임 속도의 4K 120Hz 재생 및 하드웨어에 의해서만 제한되는 많은 수의 동시 영화 재생. 단일 1080p 출력부터 대형 다중 화면 및 다중 시스템 캔버스에 이르는 디스플레이 레이아웃을 관리하고 구성하는 도구가 내장되어 있습니다. 동기화 연산자와 하드웨어 프레임록을 사용하여 대규모 다중 시스템 네트워크 인프라를 생성합니다. 

TouchDesigner는 프로젝트의 고성능 HD 및 4K 비디오 입력 및 출력을 위한 다양한 솔루션을 제공합니다. AJA, Bluefish444 및 BlackMagic 장치를 사용하여 입력 및 출력 모두에 대해 HD-SDI(3G-SDI/6G-SDI/12G-SDI)를 기본적으로 지원합니다. Datapath, Point Grey, Allied Vision, IDS 등의 고급 카메라 및 캡처 장치에 대한 추가 기본 SDK 지원. Windows DirectShow 또는 Windows Media Foundation도 지원하는 웹캠이나 캡처 카드를 연결하세요. 

특징

  • HAP Q, Cineform, H.264, H.265/HEVC 및 기타 여러 형식을 사용하는 업계 최고의 고성능 비디오 재생입니다.
  • 동시에 재생되는 영화의 수가 하드웨어에 의해서만 제한됩니다. 
  • 고성능 HD 및 4K 비디오 입력 및 출력. 높은 프레임 속도의 4K 120Hz 재생. 
  • Newtek의 NDI 기술을 사용하여 LAN 네트워크를 통해 비디오를 스트리밍합니다. 
  • Spout(Windows) 또는 Siphon(macOS)을 사용하여 다른 애플리케이션과 비디오를 스트리밍합니다. 
  • RTSP 클린트와 서버를 사용하여 웹에서 비디오를 스트리밍합니다. 
  • 사용자 정의 구성에서 이미지 조합을 여러 디스플레이에 출력합니다. 
  • 여러 오디오 및 비디오 소스를 동시에 재생, 믹싱 및 트리거합니다. 
  • 동기화 연산자와 하드웨어 프레임록을 사용하여 대규모 다중 시스템 네트워크 인프라를 생성합니다.

조명 및 라이브 쇼

TouchDesigner 기술은 조명 장비, 오디오 시스템, 입력 및 출력 장치, 모든 유형의 라이브 쇼 공연에 사용되는 쇼 제어 시스템과 통신할 수 있습니다.

ADB, MA Lighting, High End, Entec, Avolites, Martin Professional, ChamSys 등과 같은 조명 콘솔과의 양방향 통신. DMX, ArtNet 및 sACN과 인터페이스하는 조명 설비, 기계적 무대 및 모든 무대 장치를 제어합니다. Ether Dream 레이저 DAC, 컨트롤러 및 Arduino를 사용하여 오디오, 비디오, 이미지를 레이저 및 LED 패턴으로 변환하세요. 데이터를 한 유형에서 다른 유형으로 변환하는 TouchDesigner의 기능을 사용하면 이미지나 애니메이션 텍스처를 사용하여 LED 및 조명 장비를 쉽게 프로그래밍할 수 있으므로 조명 순서를 시각화하고 미리 볼 수 있습니다. 

뮤지컬 공연에는 TouchDesigner와 인터페이스할 수 있는 다양한 옵션이 있습니다. Ableton Live는 통합된 Ableton 동기화 환경을 통해 TouchDesigner와 통신하고 Ableton의 새로운 Link 기술을 사용하여 세션 타이밍과 동기화를 유지할 수 있습니다. 양방향 MIDI 및 OSC 통신 지원은 업계에서 사용되는 거의 모든 입력 또는 출력 장치와의 호환성을 보장합니다. 무대 위의 공연자를 추적하는 것은 비디오 카메라와 Kinect 솔루션을 통해 또는 BlackTrax 및 OptiTrack 추적 시스템에 대한 기본 지원을 통해 가능합니다. 전체 쇼를 실행하든 더 큰 시스템의 일부를 실행하든 TouchDesigner는 모든 공연을 보장해 드립니다. 

특징

  • Ableton Link 기술을 통해 제공되는 Ableton Live sync. 
  • ADB, MA Lighting, High End, Enttec, Avolites, Martin Professional, ChamSys 등 조명 콘솔과 통신합니다. 
  • DMX, ArtNet 및 sACN을 사용하여 조명 기구, LED, 기계 스테이징, 컴퓨터 시스템 등을 제어합니다. 
  • 레이저 DAC, LED 컨트롤러 및 Arduino를 사용하여 오디오, 비디오, 이미지를 레이저 및 LED 패턴으로 변환합니다. 
  • LED 및 레이저에 대한 샘플 기반 작업 흐름을 처리하기 위한 새로운 도구입니다. 
  • 어떤 규모에도 확장 가능한 프로젝트 검증된 안정성. 수천 개의 LED, 수천 개의 채널, 무제한 제어.

확장성 및 사용자 정의

TouchDesigner는 완전히 사용자 정의 가능한 시스템을 구축하고 프로젝트 요구 사항을 충족하도록 기능을 확장하는 데 필요한 도구를 제공합니다.

Python은 TouchDesigner의 아키텍처에 통합되어 프로그래머에게 완전한 제어 및 사용자 정의 기능을 제공합니다. 모든 연산자에는 Python 설명(Python 클래스)이 있으며 내장된 Python 3.5를 사용하여 액세스할 수 있습니다. 표준 기능에는 매개변수 표현식, 이벤트 관리, Python 콜백이 포함되어 있어 언어를 처음 접하는 사람들도 Python 프로그래밍에 쉽게 입문할 수 있습니다. 구성 요소 확장 클래스는 심층적으로 사용자 정의된 시스템을 구축하려는 사용자를 위해 사용자 정의 메서드 및 속성을 통해 고유한 동작을 생성하는 기능을 제공합니다. TouchDesigner의 기능을 더욱 확장하려면 Python 커뮤니티와 수천 개의 라이브러리를 활용하여 인터페이스할 수 있습니다. 이를 통해 다른 소프트웨어 및 장치와의 맞춤형 통신이 가능하고, 수학 및 과학 계산을 수행하고, Twitter 및 Instagram과 같은 웹 API에 연결할 수 있습니다.

C++ 프로그래머는 자신만의 연산자와 시각 효과를 만들고 외부 SDK를 통합할 수 있습니다. Nvidia 그래픽 카드를 사용하면 CUDA를 활용하여 GPU 가속 시뮬레이션, 입자, 물리 효과 등을 만들 수도 있습니다. TouchDesigner의 셰이딩은 GLSL 셰이딩 언어를 사용합니다. 2D 텍스처와 3D 재질 모두에 대해 고유한 픽셀, 정점, 형상 및 계산 셰이더를 작성합니다. 099의 경우 기본 버전이 GLSL 3.3으로 업데이트되었습니다.

특징

  • Python 3.5는 완전한 제어와 사용자 정의 기능을 제공하는 기본 스크립팅 언어입니다. 
  • 외부 라이브러리를 활용하여 소프트웨어와 인터페이스하고, 과학적 계산을 수행하고, 웹 API에 연결하는 등의 작업을 수행합니다. 
  • Python 확장 클래스는 사용자 정의 메서드 및 속성을 통해 구성 요소에 고유한 동작을 제공합니다. 
  • 자신만의 연산자를 생성하여 기능을 확장하고 C++ 및 CUDA를 사용하여 외부 SDK를 통합하세요. 
  • 사용자 정의 재질 및 3D/2D 셰이더를 위한 GLSL 3.3(Windows에서는 최대 4.5). 
  • OpenFrameworks v0.9.3 및 OpenCV 3.2가 지원되며, 시작하는 데 도움이 되는 두 가지 예제 프로젝트가 있습니다. 
  • 프로젝트 간에 구성요소를 자유롭게 공유 및 재사용하고 자산 라이브러리를 생성하세요. 
  • 복제기 및 복제 기능을 통해 빠르고 안정적이며 대규모 프로젝트 확장이 가능합니다.


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